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最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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go 有哪些成熟点的后台管理框架?
H264和H265谁画质好,求回谢谢!?
go为了编译速度减少了很多编译优化?为什么不能提供优化编译模式来提升运行效率?是太懒还是另有隐情?
导师给了1.4W要我给工作室买个主机,是整机还是自己配?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
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三十岁左右的你,正处于什么状态?
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